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史玉柱:游戲研發(fā)的“度”最難把握,是藝術(shù)不是科學(xué)

內(nèi)容提要:【游戲研發(fā)

巨人網(wǎng)絡(luò)移動端戰(zhàn)略新品《原始征途》將于3月24日全平臺上線。

在探討游戲研發(fā)的策劃問題時,公司創(chuàng)始人史玉柱在此間接受采訪時表示,游戲研發(fā)中的“度”最難把握,這是一門藝術(shù)。對征途IP未來的發(fā)展,他希望吸引“00后”新生代進(jìn)來,團(tuán)隊(duì)在這領(lǐng)域任重道遠(yuǎn)。

在該公司召開的啟動會上,公司創(chuàng)始人史玉柱講述了回歸研發(fā)一線修改《原始征途》的幕后故事。 史玉柱認(rèn)為,在《原始征途》的修改中,游戲不是功能越多越好,“功能一多,必然做得不精。”他說,開發(fā)一個新功能,還有可能會干擾原來的一個成功的功能。史玉柱認(rèn)為,老的一些功能被優(yōu)化成核心玩法比較成功。

關(guān)于正確處理好人民幣玩家和非人民幣玩家的關(guān)系問題,史玉柱說,人民幣玩家不能太強(qiáng),但又不能太弱,經(jīng)過慢慢調(diào)整,現(xiàn)在《原始征途》基本上在一個合理區(qū)間。史玉柱強(qiáng)調(diào),應(yīng)吸引新生代進(jìn)來,讓他們逐漸成為《原始征途》游戲里面的主力軍。但他坦言,雖然目前游戲的框架架構(gòu)已整體順暢,但實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)還有困難需要克服,還有很多地方需要打磨。

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